Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com forças únicas que atendem a diversos estilos de jogo. A arma ideal depende muito da composição do seu partido, das opções de habilidades e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, produção de danos e vantagens valiosas. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis. Embora o próximo jogo do Larian Studios seja um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 garante seu conteúdo rico, incluindo seu armamento excepcional, continua a cativar jogadores.
- Fang do dragão de inverno: Ato 1 Powerhouse
- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% de calha.
Encontrado matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma forte arma no início do jogo com danos valiosos e o efeito resfriado sempre utilizado.
- Luz da manhã: uma escolha sólida de arco
- Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Um arco respeitável, oferecendo fortes danos e vantagens benéficas. Observe que a libertação do Corbin permite atualizações futuras de armas.
- Eternal Stormblade: Ato 3 Contender
- Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno).
Escondido na caverna turva (Ato 3). Requer derrotar quatro guardiões. Uma arma decente do Ato 3, mas provavelmente superou as opções do Ato 4.
- Martelo de fonte de duas mãos de Lohar: Brawler no meio do jogo
- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Um poderoso martelo no meio do jogo ideal para construções de brigas.
- Hanal Lechet: Controle de Fogo e Gelo
- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de dano, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com efeitos congelados e gelados.
- O Iluminador: Domínio Necrofire
- Bônus e vantagens: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).
Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um alto bônus de dano crítico e potencial necrofiro.
- Dumora Lam: manipulação de veneno
- Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelente controle de veneno e danos.
- Deiseis Riveil: arco anti-invisibilidade
- Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de tempo de claveres, glitter poeira habilidade.
Comprado do Trader non Aproximy the Cathedral. Danos altos da base, impulsionados pelo acaso crítico, e a invisibilidade dos contadores de habilidades de poeira glitter.
- MAX DO EXECIENCIDO NINYAN: Uma escolha com consequências
- Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição. Fortes danos críticos e chances de efeito de status.
- Chamore Doran: varinha indutora de sono
- Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis. Efeito de sono exclusivo e impulsiona para molas de feitiços.
- Harrowblade: Life roube sustentação
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da prematuridade Anna. Altos danos críticos, efeitos de status e vida crucial roubam o combate sustentado.
- Disciplina de Loic: fogo amaldiçoado persistente
- Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para lançadores de feitiços, com forte inteligência e impulsos pirocinéticos e danos à área de efeito.
- Voor d'Aravel: bastião do tanque
- Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 veneno, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Arma de tanque excepcional com a habilidade do anjo da Guardian e as capacidades de provocação.
- The Reckoning: BattleMage's Delight
- Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Altos danos críticos e impulsionamentos para construções baseadas em força e inteligência.
- Vord emver: besta especializada crio
- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de bola de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de longo alcance poderosa com recursos de congelamento e roubo de vida.
- Funcionários divinos de Lucian: cura e mágica de mísseis
- Bônus e vantagens: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Combina poderosos danos causados pela água com as capacidades de cura e ataque de longo alcance.
- DOMOH DUMORA: Dagger queimando e sangrando
- Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Dagger excepcional com altos danos e efeitos de status potentes.
- Swornbreaker: Poder inquebrável (até quebrar)
- Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Intensos danos e a habilidade crucial do quebra -do -pé, mas não é reparável.
- Falone Scythe: Ultimate Critical Power e Death Defiance
- Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa, com um potencial incrível de acerto crítico e a mudança de habilidade que vive no limite.
Este guia fornece um ponto de partida para sua caça às armas. A experimentação e a tomada de decisões estratégicas determinarão as armas mais eficazes para sua divindade exclusiva: o Sin 2 Playthrough original.