Armamentos excepcionais revelados: Top 19 armas na divindade original Sin 2

Autor: Jonathan Feb 27,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente

Divindade: Original Sin 2 oferece um vasto arsenal de armas, cada uma com forças únicas que atendem a diversos estilos de jogo. A arma ideal depende muito da composição do seu partido, das opções de habilidades e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades potentes, produção de danos e vantagens valiosas. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca algumas das opções mais poderosas disponíveis. Embora o próximo jogo do Larian Studios seja um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 garante seu conteúdo rico, incluindo seu armamento excepcional, continua a cativar jogadores.

  1. Fang do dragão de inverno: Ato 1 Powerhouse

- Bônus e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% resfriado (1 turno), 25% de calha.

Encontrado matando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Uma forte arma no início do jogo com danos valiosos e o efeito resfriado sempre utilizado.

  1. Luz da manhã: uma escolha sólida de arco

  • Bônus e vantagens: 155% de dano crítico, +2 requinte, +1 variou, +1 caçadores, marcados (2 voltas).

Obtido no dia de Corbin (mate ou liberte -o). Um arco respeitável, oferecendo fortes danos e vantagens benéficas. Observe que a libertação do Corbin permite atualizações futuras de armas.

  1. Eternal Stormblade: Ato 3 Contender

- Bônus e vantagens: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno).

Escondido na caverna turva (Ato 3). Requer derrotar quatro guardiões. Uma arma decente do Ato 3, mas provavelmente superou as opções do Ato 4.

  1. Martelo de fonte de duas mãos de Lohar: Brawler no meio do jogo

- Bônus e vantagens: 82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, dano crítico de 155%, +3 de força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubou (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Um poderoso martelo no meio do jogo ideal para construções de brigas.

  1. Hanal Lechet: Controle de Fogo e Gelo

- Bônus e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% resfriado (1 turno), 25% de dano, tudo em habilidade.

Encontrado em um baú trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2). Excelente controle da multidão com efeitos congelados e gelados.

  1. O Iluminador: Domínio Necrofire

- Bônus e vantagens: 2-3 danos causados ​​por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).

Passado por Scapor durante a busca "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um alto bônus de dano crítico e potencial necrofiro.

  1. Dumora Lam: manipulação de veneno

  • Bônus e vantagens: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva). Excelente controle de veneno e danos.

  1. Deiseis Riveil: arco anti-invisibilidade

  • Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, +5% de taxa crítica, +150% de dano crítico, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% de tempo de claveres, glitter poeira habilidade.

Comprado do Trader non Aproximy the Cathedral. Danos altos da base, impulsionados pelo acaso crítico, e a invisibilidade dos contadores de habilidades de poeira glitter.

  1. MAX DO EXECIENCIDO NINYAN: Uma escolha com consequências

  • Bônus e vantagens: Chance crítica de 20%, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 turno).

Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; Salvar Meists Shiva impede a aquisição. Fortes danos críticos e chances de efeito de status.

  1. Chamore Doran: varinha indutora de sono

  • Bônus e vantagens: 160% de dano crítico, +2 inteligência, +1 comando duplo, +1 de convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis. Efeito de sono exclusivo e impulsiona para molas de feitiços.

  1. Harrowblade: Life roube sustentação

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), +14% de roubo de vida.

Comprado da prematuridade Anna. Altos danos críticos, efeitos de status e vida crucial roubam o combate sustentado.

  1. Disciplina de Loic: fogo amaldiçoado persistente

  • Bônus e vantagens: +160% de dano crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Excelente para lançadores de feitiços, com forte inteligência e impulsos pirocinéticos e danos à área de efeito.

  1. Voor d'Aravel: bastião do tanque

  • Bônus e vantagens: Habilidade do Anjo Guardian, 9 veneno, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Arma de tanque excepcional com a habilidade do anjo da Guardian e as capacidades de provocação.

  1. The Reckoning: BattleMage's Delight

  • Bônus e vantagens: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.

Deixado pelo martelo. Altos danos críticos e impulsionamentos para construções baseadas em força e inteligência.

  1. Vord emver: besta especializada crio

- Bônus e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 155%, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas), 20% de bola de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.

Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Arma de longo alcance poderosa com recursos de congelamento e roubo de vida.

  1. Funcionários divinos de Lucian: cura e mágica de mísseis

  • Bônus e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, +3 Inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.

Roubado de um baú na catedral do ARX. Combina poderosos danos causados ​​pela água com as capacidades de cura e ataque de longo alcance.

  1. DOMOH DUMORA: Dagger queimando e sangrando

  • Bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), +110% de dano, aterrorizada (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Dagger excepcional com altos danos e efeitos de status potentes.

  1. Swornbreaker: Poder inquebrável (até quebrar)

  • Bônus e vantagens: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -swornbreaker.

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Intensos danos e a habilidade crucial do quebra -do -pé, mas não é reparável.

  1. Falone Scythe: Ultimate Critical Power e Death Defiance

  • Bônus e vantagens: +3 Força, +1 Decaimento de duas mãos, 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% de dano, vivendo na habilidade da borda, tudo em habilidade.

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa, com um potencial incrível de acerto crítico e a mudança de habilidade que vive no limite.

Este guia fornece um ponto de partida para sua caça às armas. A experimentação e a tomada de decisões estratégicas determinarão as armas mais eficazes para sua divindade exclusiva: o Sin 2 Playthrough original.