Assassin's Creed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Ubisoft အား၎င်း၏လာမည့်ခေါင်းစဉ်, အဓိကကြံစည်မှု၏အရှည်နှင့်ပတ်သက်။ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် optional ကိုအလုပ်များ၏သက်သက်အသံအတိုးအကျယ်ကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit ကအရိပ်တွင်အဓိကဇာတ်လမ်းတွဲသည်နာရီ 50 ခန့်ကြာပြီးနာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာပြီးနောက်လေ့လာမှုနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေရေးအပါအ 0 င်အပြည့်အဝပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Valhalla နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။ ၎င်းသည်အနည်းဆုံးနာရီ 60 နှင့်ဂိမ်းပြီးစီးရန်အတွက်နာရီ 150 အထိလိုအပ်သည်။
Ubisoft သည်ကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲကစားသမားလွှမ်းမိုးမှုကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ရွေးချယ်နိုင်သောလုပ်ဆောင်မှုများအချိုးအစားကို ဦး စားပေးဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာအရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အလွန်ငြီးငွေ့ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကိုပေးရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းကစားခြင်းကိုရှာဖွေရန်အတွက်ကစားသမားများသည်ပိုမိုတိုတောင်းသောပြအချိန်တစ်တွင်အကြောင်းအရာများကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမရှိဘဲအချိန်အလွန်အကျွံကတိကဝတ်ပြုခြင်းမရှိဘဲ၎င်းကိုဖြည့်စွက်နိုင်သည်။
ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည် The Japan သို့ TOURD ၏ခရီးစဉ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ရဲတိုက်, တောင်တန်းဒေသများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများသည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြီးအကျယ်သွဇာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။
ဤသရုပ်မှန်သည်ကမ္ဘာ့ပထဝီအနေအထားကိုတိုးချဲ့သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ပွင့်လင်းမြင်သာမှုများကိုထင်ဟပ်ပြသနိုင်သော်လည်းတည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသေးစိတ်နှင့် nuance တို့ပါ 0 င်လိမ့်မည်။ Assassin's Creed OdeSsey နှင့်မတူဘဲအရိပ်သည်အ 0 တ်အထည်များအ 0 ှမ်းများမလုံလောက်သည့်စိတ်ဝင်စားမှုများကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီးသဘာဝနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာကိုဖန်တီးသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီးအမှန်တကယ်မစ်ပါ။