Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman dalam gelarannya yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai panjang plot utama dan jumlah tugas pilihan telah ditangani.
Pengarah permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama dalam bayang -bayang akan mengambil masa kira -kira 50 jam, sementara siap sepenuhnya, termasuk pencarian dan pencarian sampingan, dianggarkan pada 100 jam. Ini adalah pengurangan yang ketara berbanding dengan Valhalla, yang memerlukan sekurang -kurangnya 60 jam untuk playthrough standard dan sehingga 150 jam untuk penyelesaian permainan lengkap.
Ubisoft telah mengutamakan nisbah aktiviti naratif dan pilihan yang lebih seimbang, yang bertujuan untuk mengurangkan pemain yang melampau tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman naratif. Matlamatnya adalah untuk memberikan pengalaman yang kurang membosankan sambil mengekalkan permainan berkualiti tinggi. Pemain yang mencari permainan yang luas tidak akan dipaksa untuk berkompromi dengan kandungan untuk masa bermain yang lebih pendek, dan mereka yang memberi tumpuan kepada cerita itu dapat menyelesaikannya tanpa komitmen masa yang berlebihan.
Pengarah Jonathan Dumont menekankan kesan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Skala istana, medan pergunungan, dan hutan padat sangat mempengaruhi perkembangan permainan, yang membawa kepada fokus pada realisme dan perincian yang dipertingkatkan.
Realisme ini meluas ke Geografi Dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan landskap terbuka, tetapi setiap lokasi akan menampilkan peningkatan terperinci dan nuansa. Tidak seperti Assassin's Creed Odyssey, bayang -bayang menghindari titik -titik menarik yang padat, mewujudkan dunia yang lebih semula jadi dan luas. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi, menjanjikan suasana Jepun yang benar -benar mendalam.