
Matematik boleh bersenang -senang dan menarik, terutamanya dengan alat yang betul! "Permainan matematik yang menyeronokkan untuk kanak -kanak" direka untuk mengubah cara kanak -kanak di tadika melalui aritmetik mental amalan gred ke -4, yang meliputi kemahiran penting seperti penambahan, penolakan, jadual pendaraban, dan pembahagian. Permainan ini disesuaikan untuk meningkatkan kebolehan matematik mental pelajar muda, kemahiran penting yang menyokong pencapaian akademik dan tugas setiap hari di luar bilik darjah. Menguasai aritmetik mental memerlukan dedikasi dan amalan, dan permainan matematik kami bertujuan untuk menjadikan perjalanan ini menyeronokkan dan menarik untuk anak -anak.
Permainan ini boleh disesuaikan dengan tahap pendidikan yang berbeza, yang membolehkan pemain memilih fakta matematik dan operasi tertentu untuk memberi tumpuan, menjajarkan keperluan setiap gred dari K-5:
- Tadika : Tambahan dan penolakan dalam 10
- Gred 1 : Penambahan dan penolakan dalam masa 20, sejajar dengan piawaian teras biasa matematik (ccss.math.content.1.oa.c.5)
- Gred ke-2 : Penambahan dan penolakan dua digit, jadual pendaraban (ccss.math.content.2.oa.b.2)
- Gred ke -3 : pendaraban dan pembahagian, penambahan dan penolakan dalam 100, jadual kali (ccss.math.content.3.oa.c.7, ccss.math.content.3.nbt.a.2)
- Gred ke-4 : Penambahan dan penolakan tiga angka
Sebagai tambahan kepada amalan yang disasarkan, permainan ini mempunyai mod amalan di mana pengguna boleh menyesuaikan pemilihan fakta matematik, operasi, bilangan tugas, dan juga kelajuan raksasa dalam permainan. Fleksibiliti ini memastikan bahawa kanak -kanak dapat menyesuaikan pengalaman pembelajaran mereka dengan pantas dan keutamaan mereka.
Dengan pelbagai tahap, melibatkan raksasa, senjata yang pelbagai, aksesori tambahan, dan pakaian watak yang disesuaikan, "permainan matematik yang menyeronokkan untuk kanak -kanak" mengekalkan keseronokan hidup, menghalang kebosanan dan memotivasi kanak -kanak untuk maju dalam perjalanan pembelajaran mereka. Kami percaya bahawa raksasa lendir melawan menawarkan cara yang lebih mendebarkan dan berkesan untuk mengamalkan aritmetik daripada flashcards tradisional atau aplikasi kuiz. Dari tadika hingga gred ke-4, kanak-kanak akan mendapat kegembiraan dalam pembelajaran dan menguasai matematik mental melalui permainan interaktif dan menyeronokkan ini.
Kami menghargai maklum balas anda dan menggalakkan anda untuk berkongsi sebarang soalan atau komen mengenai permainan. Sila hubungi kami di [email protected].
Apa yang baru dalam versi terkini 9.8.0
Terakhir dikemas kini pada 15 Ogos 2024
Pembetulan pepijat kecil dan penambahbaikan. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk menyemaknya!