
Menyelam ke dunia yang menawan selepas teman wanita sekolah , novel visual di mana anda menjalin hubungan yang mendalam dengan seorang gadis sekolah menengah selepas kelas. Mengalami jalan cerita yang menarik, karya seni yang menakjubkan, dan pelbagai naratif cawangan yang dibentuk oleh pilihan anda. Berinteraksi dengan pelbagai watak, memupuk hubungan yang bermakna, dan membongkar satu siri senario yang menarik. Sediakan untuk perjalanan VR yang tulus dan tidak dapat dilupakan yang sempurna untuk peminat permainan novel dan romantik visual.
Ciri -ciri selepas teman wanita sekolah:
❤ Penjejakan tangan penuh badan Immersive: Pengalaman realisme yang tiada tandingannya dengan penjejakan tangan penuh badan, yang membolehkan interaksi semulajadi dan intuitif dengan teman wanita maya anda.
❤ Melibatkan Simulasi Girlfriend: Membina hubungan maya dengan teman wanita dalam permainan anda, memupuk sambungan melalui interaksi yang bermakna dan pengalaman bersama.
❤ Quest 1 & 2 / Pico 4 Keserasian: Dioptimumkan untuk Peranti Quest 1 & 2 dan Pico 4 (firmware 7 atau lebih tinggi), memastikan permainan lancar dan bebas lag.
❤ Pengalaman VR mandiri: Nikmati potensi penuh permainan pada alat dengar VR yang berdiri sendiri tanpa memerlukan perkakasan tambahan.
Petua Bermain:
❤ Berinteraksi secara bermakna: Gunakan penjejakan tangan penuh badan untuk melibatkan diri dalam interaksi semula jadi dengan teman wanita anda, menguatkan ikatan anda.
❤ Peribadikan pengalaman anda: Sesuaikan penampilan dan keperibadian teman wanita anda untuk mencipta pengalaman yang disesuaikan dan menarik.
❤ merangkul cabaran: pencarian dan misi lengkap untuk membuka kunci kandungan baru dan memperdalam hubungan anda dengan teman maya anda.
Sorotan
- Pengembaraan yang tidak dijangka: Mulakan Tahun Baru anda di Souin High dengan sentuhan yang tidak dijangka, terlibat dalam kempen presiden kesatuan pelajar.
- Watak -watak yang tidak dapat dilupakan: Bertemu Tomori Shibasaki (The Idealist Shy), Sae Reizen (Penguatkuasa Peraturan yang ketat), dan Yuria Natsukawa (rama -rama sosial yang popular). Setiap watak menawarkan perspektif dan jalan cerita yang unik.
- Kempen yang mencabar: Menavigasi kerumitan kempen pilihan raya tinggi, mengatasi halangan dan berusaha untuk kemenangan.
Pengalaman pengguna
- Naratif Immersive: Mengalami keseronokan dan tipu muslihat politik sekolah menengah, membentuk pakatan dan menavigasi hubungan.
- Pertumbuhan Watak: Saksikan evolusi calon anda sepanjang kempen, belajar dari pengalaman dan menjadi pemimpin yang lebih kuat.
- Pilihan yang bermakna: Buat keputusan yang memberi kesan yang mempengaruhi hasil kempen dan perjalanan peribadi anda.
Permainan
- Perancangan Strategik: Membangunkan strategi yang menang, menguruskan sumber, dan menganjurkan acara untuk menyerlahkan kekuatan calon anda.
- Dilema Etika: Menghadapi pilihan yang sukar dengan implikasi etika, memberi kesan kepada kempen dan hubungan anda.
- Pilihan penyesuaian: Peribadikan bahan kempen untuk mencerminkan keperibadian dan visi unik calon anda.
Tajuk tambahan
- "Peningkatan Ideal Bisikan ke Kuasa"
- "Politik Sekolah Menengah: Kisah Cita -cita dan Persahabatan"
- "The Hammer of Justice and the Social Butterfly: Duo yang tidak mungkin dalam Pilihan Raya Kesatuan Pelajar"
Apa yang baru dalam versi terkini
Terakhir dikemas kini pada 12 April 2024
- Pembetulan pepijat