Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 매혹적인 새로운 게임 메커니즘 인 Ghostly Zois를 소개하는 Karma 시스템을 암시했습니다. 현실적인 시뮬레이션 에이 초자연적 인 추가는 게임 플레이 경험에 큰 영향을 미칩니다.
죽음의 후에 조이의 운명은 축적 된 카르마 포인트에 달려 있습니다. 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에서 밝혀진 바와 같이, Zois는 충분한 카르마가 내세로 평화롭게 전환됩니다. 그러나 충분한 포인트가 부족한 사람들은 유령으로 남아 있으며, 계속해서 카르마가 움직일 수있을 때까지 세상에 묶여 있습니다. 업장을 증가시키는 데 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않기 위해 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증합니다. 현재 초기 액세스 버전에서 플레이어는 특정 상황에서 제한된 대화를 통해 Ghost Zois 와만 상호 작용할 수 있습니다.
Kim은 Inzoi 내에서 더 환상적인 요소를 탐구하려는 욕구를 표명했으며, 이러한 현실주의에서 이러한 출발은 전반적인 즐거움을 향상시킬 수 있다고 말했습니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 2024 년 8 월 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임을 선보였습니다. Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System을 간략하게 살펴 보았습니다. 이 시스템을 사용하면 Zois가 업장 점수를 높이거나 줄이는 작업을 수행 할 수 있습니다. 이 비디오는 유머러스 한 예를 보여주었습니다. 즉, 다른 Zoi의 얼굴에 비밀리에 방귀를주는 캐릭터는 부정적인 업장에 영향을 미쳤습니다. 쓰레기를 버리거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동도 언급되었지만 입증되지 않았습니다.
2025 년 3 월 28 일 Steam에서 시작된 초기 액세스 버전은 Living Zois에 중점을두고 있지만 Karma Interaction System은 향후 업데이트에서 훨씬 더 큰 역할을 할 것을 약속합니다.
Inzoi가 조기 접근 할 때 독특한 현실주의와 초자연적 인 조합을 준비하십시오!