AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

작가: Christian Feb 27,2025

AC : Shadows Breakdown : 캠페인은 더 강력하지만 더 짧아서 의미있는 위치가 많습니다.

Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows에서 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 기본 플롯의 길이와 선택적인 작업의 양에 대한 피드백이 해결되었습니다.

게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 탐사 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이는 Valhalla에 비해 상당한 감소이며, 표준 플레이 스루의 경우 최소 60 시간, 완전한 게임 완료의 경우 최대 150 시간이 필요했습니다.

Ubisoft는 세계 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 플레이어 압도를 줄이기 위해보다 균형 잡힌 이야기 및 선택적 활동의 비율을 우선시했습니다. 목표는 고품질 게임 플레이를 유지하면서 덜 지루한 경험을 제공하는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 원하는 플레이어는 더 짧은 재생 시간을위한 컨텐츠를 타협 할 수 없으며, 이야기에 중점을 둔 사람들은 과도한 시간의 약속없이 그것을 완성 할 수 있습니다.

Jonathan Dumont 감독은 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했습니다. 성, 산악 지형 및 조밀 한 숲의 규모는 게임의 발전에 큰 영향을 미쳐 현실감과 세부 사항을 향상 시켰습니다.

이 사실주의는 세계 지리로 확장됩니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 풍경을 반영하지만 각 위치에는 세부 사항과 뉘앙스가 증가합니다. Assassin의 Creed Odyssey와 달리 Shadows는 밀도가 높은 관심 지점을 피하여보다 자연스럽고 광대 한 세계를 만듭니다. Dumont는 상당히 높은 수준의 세부 사항을 강조하여 진정으로 몰입감있는 일본 분위기를 약속합니다.