Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
インゾイのゲームディレクターであるヒョンジュン・キムは最近、魅力的な新しいゲームメカニックであるゴーストリーゾイスを紹介するカルマシステムを暗示しました。現実的なシミュレーションへのこの超常的な追加は、ゲームプレイエクスペリエンスに大きな影響を与えます。
死後のゾイの運命は、彼らの蓄積されたカルマポイントにかかっています。 2025年2月7日に明らかにされたように、不一致のポスト、Zoisは死後の世界に平和的に移行します。しかし、十分なポイントを欠いている人は、幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマを獲得するまで世界に縛られています。カルマを増やすために必要な特定の行動は非公開のままです。
キムは、コアのゲームプレイの覆いを避けるために、幽霊のような相互作用が慎重にバランスされることをプレイヤーに保証します。現在、初期アクセスバージョンでは、プレイヤーは特定の状況下で限られた会話を通じてGhost Zoisとのみ対話できます。
キムは、インゾイ内のより幻想的な要素を探求したいという願望を表明し、厳格なリアリズムからのこれらの逸脱は全体的な楽しみを高めることができると述べた。
カルマの相互作用を垣間見る
Inzoiの出版社であるKrafton Inc.は、2024年8月にコンテンツクリエイターと協力してゲームを紹介しました。 Madmorphのスポンサービデオでは、Karma Interaction Systemを簡単に見ていきました。このシステムにより、Zoisはカルマスコアを増やすか減少させるアクションを実行できます。このビデオは、ユーモラスな例を紹介しました - キャラクターは、別のゾイの顔を密かにおならにしています - その結果、カルマの衝撃がマイナスになりました。ゴミを捨てたり、友人の投稿を好むなどの前向きな行動も言及されましたが、実証されていません。
2025年3月28日のSteamで発売された初期アクセスバージョンは、生きているZoisに焦点を当てていますが、Karma Interaction Systemは将来の更新ではるかに大きな役割を果たすことを約束します。
Inzoiが早期アクセスに入るとき、リアリズムと超常現象のユニークなブレンドの準備をしてください!