8年間のFortniteを祝う:バトルロワイヤル現象を振り返る
信じるのは難しいですが、 Fortniteは最初にゾンビサバイバルゲームとして開始され、今日私たちが知っている世界のバトルロワイヤルセンセーションに変身し、2025年7月に8歳の誕生日を祝います。この記事では、 Fortniteの旅とゲームの世界への永続的な影響を探ります。
Fortniteのタイムライン:世界を救うことから世界的な支配まで
ゲームの起源はSave the Worldにあります。これは、プレイヤーが「Husks」と呼ばれるゾンビのような生き物に対する防御を築いた協力サバイバルモードです。これは、 Fortniteの定義的な機能になるものの基礎を築きました。
バトルロワイヤルの台頭:
バトルロワイヤルモードの導入により、 Fortniteが世界的な名声になりました。そのユニークな建物のメカニックはそれを際立たせ、ゲームコミュニティ内で爆発的な成長を促進しました。
進化と革新:
Fortniteの継続的な進化は、その成功の証です。新しい武器、メカニック、ゲームモードは、この体験を新鮮で魅力的に保ちました。
- 初期の頃:元の第1章の地図は、傾斜した塔や小売列などの象徴的な場所を特徴としており、多くの人にとってノスタルジックなお気に入りのままです。ロケットの打ち上げ、ケビン・ザ・キューブ、クライマックスのブラックホールイベントなど、記憶に残るライブイベントがこの時代を定義しました。圧倒されたブルートメカは、プレイヤーに永続的な(そしてイライラする)印象を残しました。
eSports Domination: 3000万ドルのFortniteワールドカップは極めて重要な瞬間を迎え、ゲームを主要なeSportsタイトルとして確立し、Bughaのような多数のプロのプレイヤーのキャリアを立ち上げました。地域およびグローバルチャンピオンシップは、競争の激しいシーンを促進し続けています。
新しい章、新しいメカニック:第2章では、水泳、ボート、釣りとともに新しい地図を紹介しました。第3章では、スライドと疾走をもたらし、第4章では、グラフィックスと物理学を強化するために非現実的なエンジンの力を活用しました。第5章では、ロケットレース、レゴフォートナイト、フォートナイトフェスティバル、および非常に期待されている一人称モードで可能性をさらに拡大しました。
ゼロビルドとクリエイティブモード:建物に関連する学習曲線に対処するために、Epic Gamesはビルディングのないゼロビルドを導入しました。プレイヤーがカスタムマップを作成して共有できるようにするクリエイティブモードも重要な機能になり、クリエイターが作品を収益化できるようになりました。
グローバル現象: Fortniteの継続的な更新、主要なブランドや有名人とのコラボレーション、Travis ScottやAriana Grandeなどのアーティストをフィーチャーした壮大なライブイベントは、グローバル現象としての地位を固め、単純なビデオゲームとしての役割を超えています。
Fortniteは、Meta Quest 2や3を含むさまざまなプラットフォームで入手できます。その永続的な人気は、革新的なゲームプレイ、絶え間ない進化、グローバルな視聴者とつながる能力の証です。