Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsの経験を改良するよう促しました。メインプロットの長さとオプションのタスクの膨大なボリュームに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、探索やサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されると述べました。これは、標準のプレイスルーに少なくとも60時間、完全なゲームの完了に最大150時間かかりました。
Ubisoftは、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなくプレイヤーの圧倒を減らすことを目指して、物語とオプションの活動のよりバランスのとれた比率を優先しています。目標は、高品質のゲームプレイを維持しながら、あまり退屈でない体験を提供することです。大規模なゲームプレイを求めているプレイヤーは、より短いプレイタイムのコンテンツに妥協することを余儀なくされることはなく、ストーリーに焦点を当てた人は、過度の時間のコミットメントなしにそれを完了することができます。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。城、山岳地帯、密集した森林の規模は、ゲームの発展に大きな影響を与え、リアリズムと詳細の強化に焦点を当てました。
このリアリズムは世界の地理にまで及びます。関心のあるポイント間の移動時間は、開いた風景を反映してより長くなりますが、各場所は詳細とニュアンスの増加を特徴としています。 Assassin's Creed Odysseyとは異なり、Shadowsは興味のある密集したポイントを避け、より自然で広大な世界を作り出します。 Dumontは、非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に没入感のある日本の雰囲気を約束しています。