Armamenti eccezionali svelati: Top 19 Armi in Divinity Original Sin 2

Autore: Jonathan Feb 27,2025

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa

Divinity: Original Sin 2 offre un vasto arsenale di armi, ognuna con punti di forza unici per diversi stili di gioco. L'arma ideale dipende fortemente dalla composizione del tuo partito, dalle scelte di abilità e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro potenti abilità, la produzione di danni e i vantaggi preziosi. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) evidenzia alcune delle opzioni più potenti disponibili. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: Original Sin 2 garantisce il suo ricco contenuto, compresa la sua arma eccezionale, continua a catturare i giocatori.

  1. Fang of the Winter Dragon: Act 1 Powerhouse

- Bonus e vantaggi: 4-5 danni da acqua, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 turno), 25% scissione.

Trovato da Slaying Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Un'arma forte di partite precoci con danni preziosi e l'effetto refrigerato sempre utile.

  1. Morning's Light: una solida scelta di prua

  • Bonus e vantaggi: Danno critico al 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).

Ottenuto da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo). Un arco rispettabile, che offre danni forti e vantaggi benefici. Si noti che la liberazione di Corbin consente futuri aggiornamenti di armi.

  1. Eternal Stormblade: Act 3 Contender

- Bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3). Richiede sconfiggere quattro tutori. Un'arma decente ACT 3, ma probabilmente surclassata dalle opzioni ACT 4.

  1. Martello a due mani di Lohar: Brawler a metà partita

- Bonus e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 forza, +1 guerra, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto, tutto in abilità.

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Un potente martello a metà partita ideale per build di Brawler.

  1. Hanal Lechet: controllo del fuoco e del ghiaccio

- Bonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofisti, 25% congelati (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), 25% di danni da scissione, tutti in abilità.

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza distrutta sulla costa di Reaper (Atto 2). Eccellente controllo della folla con effetti congelati e refrigerati.

  1. L'illuminatore: Necrofire Mastery

- Bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, 11-12 danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un elevato bonus di danno critico e un potenziale Necrofire.

  1. Dumora Lam: manipolazione del veleno

  • Bonus & Perks: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.

Situato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente). Eccellente controllo e danno del veleno.

  1. Deiseis Riveil: arco anti-invisibilità

  • Bonus & Perks: 149-183 Danno fisico, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, abilità della polvere glitter.

Acquistato da Trader non vicino alla Cattedrale. Danni elevati di base, potenziati dalla possibilità di colpi critica e l'abilità della polvere glitter contrasta l'invisibilità.

  1. Executore Ninyan's Axe: una scelta con conseguenze

  • Bonus & Perks: 20% Critical Chance, 160% Critical Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno).

Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Il salvataggio di Meistr Siva impedisce l'acquisizione. Forti danni critici e possibilità di effetto di stato.

  1. Chamore Doran: bacchetta che induce il sonno

  • Bonus e vantaggi: 160% danno critico, +2 intelligenza, +1 doppio brandiale, +1 evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistato dal Trader Ovis. Effetto unico del sonno e aumenta per gli incantatori.

  1. Harrowblade: la vita ruba il sustain

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto.

Acquistato da QuarterMistress Anna. Elevato danno critico, effetti sullo stato e vita cruciale Ruba per il combattimento prolungato.

  1. Disciplina del Loic: persistente fuoco maledetto

  • Bonus e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Eccellente per gli incantatori, con una forte intelligenza e potenziamenti pirokinetici e danni da area di effetto.

  1. Voor d'Aravel: Bastione di Tank

  • Bonus e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Eccezionale arma da carro armato con l'abilità angelo custode e le capacità provocate.

  1. The Reckoning: BattleMage's Delight

  • Bonus e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.

Lasciato cadere dal martello. Elevato danno critico e potenziamenti per la forza e le build basate sull'intelligence.

  1. Vord Emver: Cryo Specialist Crossbow

- Bonus e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di spazio per la vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati". La potente arma a distanza con capacità di congelamento e la vita ruba.

  1. Staff divino di Lucian: guarigione e magia missilistica

  • Bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, danno critico del 155%, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Combina potenti danni idrici con la guarigione e le capacità di attacco a distanza.

  1. Domoh Dumora: pugnale di bruciore e sanguinamento

  • Bonus e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), backstabbing.

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Dagger eccezionale con elevati danni ed effetti di stato potenti.

  1. Storciatore: potere infrangibile (fino a quando non si rompe)

  • Bonus e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Danni immensi e l'abilità cruciale del rompighiaccio, ma è non riparato.

  1. Falone Scythe: Ultimate Critical Power and Death Defiance

  • Bonus e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente, che vanta un incredibile potenziale di successo critico e la vita che cambiano il gioco sull'abilità Edge.

Questa guida fornisce un punto di partenza per la tua caccia all'arma. La sperimentazione e il processo decisionale strategico determineranno in definitiva le armi più efficaci per la tua divinità unica: il playthrough originale Sin 2.