हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपने आगामी शीर्षक, हत्यारे के क्रीड: शैडोज़ में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। मुख्य भूखंड की लंबाई और वैकल्पिक कार्यों की सरासर मात्रा के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया में मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जबकि अन्वेषण और साइड क्वैस्ट सहित पूर्ण पूरा होने का अनुमान 100 घंटे है। यह वल्लाह की तुलना में एक महत्वपूर्ण कमी है, जिसे एक मानक प्लेथ्रू के लिए कम से कम 60 घंटे और पूर्ण खेल पूरा होने के लिए 150 घंटे तक की आवश्यकता होती है।
Ubisoft ने कथा और वैकल्पिक गतिविधियों के अधिक संतुलित अनुपात को प्राथमिकता दी है, जिसका उद्देश्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना खिलाड़ी को कम करना है। लक्ष्य उच्च गुणवत्ता वाले गेमप्ले को बनाए रखते हुए एक कम थकाऊ अनुभव प्रदान करना है। व्यापक गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ियों को एक छोटे से खेलने के लिए सामग्री पर समझौता करने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा, और कहानी पर ध्यान केंद्रित करने वाले लोग इसे अत्यधिक समय की प्रतिबद्धता के बिना पूरा कर सकते हैं।
निर्देशक जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के प्रभाव पर प्रकाश डाला। महल, पहाड़ी इलाके और घने जंगलों के पैमाने ने खेल के विकास को गहराई से प्रभावित किया, जिससे बढ़े हुए यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया गया।
यह यथार्थवाद विश्व भूगोल तक फैला हुआ है। ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय खुले परिदृश्य को दर्शाते हुए, लंबे समय तक होगा, लेकिन प्रत्येक स्थान में विस्तार और बारीकियों में वृद्धि होगी। हत्यारे के पंथ ओडिसी के विपरीत, शैडो ने अधिक प्राकृतिक और विस्तारक दुनिया का निर्माण करते हुए, घने पैक किए गए बिंदुओं से बचा जाता है। ड्यूमॉन्ट एक उच्च स्तर के विस्तार पर जोर देता है, वास्तव में एक immersive जापानी वातावरण का वादा करता है।