Armements exceptionnels dévoilés: les 19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Auteur: Jonathan Feb 27,2025

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet

Divinité: Original Sin 2 propose un vaste arsenal d'armes, chacun avec des forces uniques qui s'adressent à divers styles de jeu. L'arme idéale dépend fortement de votre composition de fête, de vos choix de compétences et de votre stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs puissantes capacités, de leurs dégâts et de leurs avantages précieux. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des options les plus puissantes disponibles. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 assure son riche contenu, y compris ses armes exceptionnelles, continue de captiver les joueurs.

  1. Fang of the Winter Dragon: Act 1 Powerhouse

  • Bonus et avantages: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophiste, 5% refroidi (1 tour), 25% de clivage.

Trouvé en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Une arme forte en début de jeu avec des dégâts précieux et l'effet réfrigéré toujours utile.

  1. Morning's Light: Un choix de l'arc solide

  • Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day (tuer ou le libérer). Un arc respectable, offrant de forts dégâts et des avantages bénéfiques. Notez que la libération de Corbin permet de futures mises à niveau d'armes.

  1. Eternal Storblade: Acte 3 Contender

  • Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqué (1 tour).

Caché dans la grotte trouble (loi 3). Nécessite de vaincre quatre tuteurs. Une arme ACT 3 décente, mais probablement surclassé par les options de l'acte 4.

  1. Hammer de la source à deux mains de Lohar: Brawler au milieu du jeu

  • Bonus et avantages: 82-87 Dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 Guerre, +1 à deux mains, 15% abattus (2 tours), compétence en attaque, le tout en compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Un puissant marteau de milieu de jeu idéal pour le bagarreur construit.

  1. Hanal Lechet: Contrôle des incendies et des glaces

  • Bonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, le tout de compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture nautique sur la côte du Reaper (acte 2). Excellent contrôle des foules avec des effets congelés et réfrigérés.

  1. L'illuminateur: maîtrise du nécrofire

  • Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dégâts critiques, +1 pyro-binétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec un bonus de dégâts critiques élevé et un potentiel de nécrofire.

  1. Dumora Lam: manipulation de poison

  • Bonus et avantages: +3 Intelligence, +2 Géomancer, +1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.

Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante). Excellent contrôle du poison et dommages.

  1. Deiseis Riveil: arc anti-invisibilité

  • Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage, compétence de poussière de paillettes.

Acheté auprès de Trader non près de la cathédrale. Dégâts de base élevés, stimulés par la chance de coup critique, et la compétence de poussière de paillettes contre l'invisibilité.

  1. Exécuteur de la hache de Ninyan: un choix avec des conséquences

  • BONUS ET PERCES: 20% de chances critiques, 160% de dommages critiques, +2 résistance, +1 Warfare, 10% Frozen (1 tour), 20% Crippled (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).

Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; Sauver Meist Siva empêche l'acquisition. Fortes chances de dommages critiques et d'effet de statut.

  1. Chamore Doran: baguette induisant le sommeil

  • Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis. Effet de sommeil unique et boost pour les lanceurs de sorts.

  1. Harrowblade: la vie voler

  • Bonus et avantages: + 160% de dégâts critiques, +3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna. Des dommages critiques élevés, des effets de statut et une durée de vie cruciale volent pour un combat soutenu.

  1. Discipline de Loic: feu maudit persistant

  • Bonus et avantages: + 160% Dommages critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, Feu maudit 1M (ciblage du terrain).

Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Excellent pour les lanceurs de sorts, avec une forte intelligence et des boosts pyrokinétiques et des dommages à l'espace d'effet.

  1. Voor d'Aravel: Bastion du réservoir

  • Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% railleries (2 tours).

Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Arme de réservoir exceptionnelle avec la compétence Guardian Angel et les capacités de railleries.

  1. The Reckoning: Battlemage's Delight

  • Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancie.

Tombé par le marteau. Dommages et augmentations critiques élevés pour les constructions basées sur la force et l'intelligence.

  1. Vord Emver: Cry-Specialist Crossbow

  • Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, Mouvement -1, 20% congelés (2 tours), 20% de vie de durée de vie, précision 5%, compétence en cryothérapie.

Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Arme à distance puissante avec des capacités de congélation et une vie de vie.

  1. Personnel divin de Lucian: guérison et magie des missiles

  • Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 espiègle, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Combine de puissants dégâts d'eau avec des capacités de guérison et d'attaque à distance.

  1. Domoh Dumora: Burning et saignement de poignard

  • Bonus et avantages: Brûle, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Dague exceptionnelle avec des dégâts élevés et des effets de statut puissants.

  1. Swornbreaker: puissance incassable (jusqu'à ce qu'elle se casse)

  • Bonus et avantages: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, précision de 20%, taux critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.

Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Des dommages immenses et la compétence cruciale de rupture asservi, mais elle est peu répandable.

  1. Falone Scythe: Ultimate Critical Power and Death Defiance

  • Bonus et avantages: Force +3, +1 à deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence Edge, le tout en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante, offrant un potentiel de coup critique incroyable et la vie révolutionnaire sur la compétence.

Ce guide fournit un point de départ pour votre chasse aux armes. L'expérimentation et la prise de décision stratégique détermineront finalement les armes les plus efficaces pour votre divinité unique: le jeu original du péché 2.