Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa
Divinidad: original sin 2 ofrece un vasto arsenal de armas, cada uno con fortalezas únicas que atienden a diversos estilos de juegos. El arma ideal depende en gran medida de la composición de tu partido, opciones de habilidades y estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus potentes habilidades, producción de daños y ventajas valiosas. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunas de las opciones más poderosas disponibles. Mientras que el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo duradero de la divinidad: el Sin 2 original garantiza su rico contenido, incluido su armamento excepcional, continúa cautivando a los jugadores.
- Fang of the Winter Dragon: Act 1 Powerhouse
- Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +1 resistencia, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrosófista, 5% enfriado (1 turno), 25% de corte.
Encontrado por Slaying Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Un arma fuerte del juego temprano con daños valiosos y el efecto relajado siempre útil.
- Luz de la mañana: una elección de arco sólido
- Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).
Obtenido del día de Corbin (matarlo o liberarlo). Un arco respetable, ofreciendo fuertes daños y ventajas beneficiosas. Tenga en cuenta que liberar a Corbin permite futuras mejoras de armas.
- Stormblade Eternal: Contender de la Ley 3
- Bonos y ventajas: 14-16 Daño del aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 de memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno).
Oculto en la cueva turbia (acto 3). Requiere derrotar a cuatro guardianes. Un arma de Ley 3 decente, pero probablemente superada por las opciones del Acto 4.
- Hammer fuente de dos manos de Lohar: Brawler del juego medio
- Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de ataque, todo en habilidad.
Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Un poderoso martillo de mitad de juego ideal para las construcciones de Brawler.
- Hanal Lechet: control de fuego y hielo
- Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 hidrofista, 25% congelado (1 turno), 5% frío (1 turno), 25% de daño de corte, todo en habilidad.
Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje destrozado en la costa del Reaper (Ley 2). Excelente control de multitudes con efectos congelados y refrigerados.
- The Illuminator: Necrofire Mastery
- Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 giro).
Dejado por Scapor durante la búsqueda de "Pigs Burning". Inflige el fuego y el daño físico, con una bonificación de daño crítico y potencial de necrofire.
- Dumora Lam: manipulación de veneno
- Bonos y ventajas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea 1m charco venenoso, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno sifón.
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva). Excelente control de envenenamiento y daño.
- Deiseis Riveil: arco anti-invisibilidad
- Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de habilidad para el polvo de brillo.
Comprado de Trader Non cerca de la Catedral. Daño de base alta, impulsado por la oportunidad crítica de golpes, y la habilidad de polvo de brillo contrarresta la invisibilidad.
- Ejecutor Ninyan's Axe: una elección con consecuencias
- Bonos y ventajas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Saving meistr siva evita la adquisición. Fuerte daño crítico y posibilidades de efecto de estado.
- Chamore Doran: varita inductora de sueño
- Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 aerotreurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad a dormir.
Comprado de Trader Ovis. Efecto de sueño único y aumentos para los pasajeros de hechizos.
- Harrowblade: Life robe sosteniendo
- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.
Comprado a la cuartos de finalización Anna. Alto daño crítico, efectos de estado y vida crucial para el combate sostenido.
- Disciplina de Loic: fuego persistente maldito
- Bonos y ventajas: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Excelente para campos de hechizos, con fuerte inteligencia y impulso pirocinético y daño en el área de efecto.
- Voor d'Aralel: Bastion del tanque
- Bonos y ventajas: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 de fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 turnos).
Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Arma de tanque excepcional con la habilidad del ángel guardián y las capacidades de burla.
- The Reckoning: Battlemage's Delight
- Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
Dejado caer por el martillo. Alto daño crítico y aumentos para las construcciones basadas en la fuerza y la inteligencia.
- Vord Emver: ballesta de criospecialista
- Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos), 20% de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.
Sostenido por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Potente arma a distancia con capacidades de congelación y robo de vida.
- El personal divino de Lucian: curación y magia de misiles
- Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenios, +2 hidrofista, +6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Combina potente daño al agua con la curación y las capacidades de ataque a distancia.
- Domoh Dumora: Daga ardiente y sangrante
- Bonos y ventajas: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Daga excepcional con altos daños y potentes efectos de estado.
- Rompiendo el jurado: poder inquebrantable (hasta que se rompe)
- Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +3 inteligencia, +2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Daño inmenso y la habilidad crucial de los rompecabezas, pero no es reparable.
- Falone Scythe: Ultimate Critical Power and Death Defiance
- Bonos y ventajas: +3 Fuerza, +1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.
Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa, con un increíble potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en el borde.
Esta guía proporciona un punto de partida para su búsqueda de armas. La experimentación y la toma de decisiones estratégicas determinarán en última instancia las armas más efectivas para su divinidad única: el juego original del sin 2.