এই গাইডটি ফোর্টনাইট ওজি (অধ্যায় 1, মরসুম 1) মোডে উপলব্ধ অস্ত্র এবং আইটেমগুলির বিবরণ দেয়। নস্টালজিক লুট পুলটি অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি উপস্থাপন করে।
দ্রুত লিঙ্ক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
- সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহকযোগ্য
ফোর্টনাইট ওজি খেলোয়াড়দের মূল অধ্যায় 1, মরসুম 1 মানচিত্র এবং লুট পুলে ফিরিয়ে দেয়। উপলব্ধ অস্ত্র এবং আইটেমগুলি বোঝা সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। মেটা পরবর্তী মৌসুম থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে পৃথক হয়, ফিরে আসা অস্ত্রগুলি গেমপ্লে পরিবর্তন করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি অ্যাসল্ট রাইফেল
ব্লুমের অসঙ্গতি সত্ত্বেও অ্যাসল্ট রাইফেলগুলি ফোর্টনিট ওজি -তে কার্যকর। স্ট্যান্ডার্ড অ্যাসল্ট রাইফেলটি সাধারণত তার পরিচালনাযোগ্য ব্লুম এবং ধারাবাহিক পারফরম্যান্সের কারণে পছন্দ করা হয়।
অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 | 5.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.625s | 2.5 এস | 2.375s | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 30 | 31 | 33 | 35 | 36 |
সমস্ত পরিসরে নির্ভরযোগ্য, বিশেষত কিংবদন্তি বৈকল্পিক।
অ্যাসল্ট রাইফেল বার্স্ট
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 27 | 29 | 30 | 36 | 37 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 4.06 | 4.06 | 4.06 | 3.69 | 3.69 |
সময় পুনরায় লোড | 2.75s | 2.62 এস | 2.5 এস | 2.38 এস | 2.25s |
কাঠামো ডিএমজি | 27 | 29 | 34 | 36 | 37 |
উচ্চ পুষ্পের কারণে তিন-রাউন্ড বিস্ফোরণ এটিকে কম নির্ভরযোগ্য করে তোলে।
স্কোপড অ্যাসল্ট রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 23 | 24 | 37 |
ম্যাগাজিন | 20 | 20 | 20 |
আগুনের হার | 3.5 | 3.5 | 3.5 |
সময় পুনরায় লোড | 2.3 এস | 2.2 এস | 2.07 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 23 | 24 | 37 |
প্রথম ব্যক্তির লক্ষ্য, তবে বুলেট ট্র্যাজেক্টোরি রেটিকেল থেকে পৃথক।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি শটগান
ঘনিষ্ঠ-চতুর্থাংশ যুদ্ধের জন্য প্রয়োজনীয়; "ডাবল পাম্প" কৌশলটি প্রচলিত ছিল।
পাম্প শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
ম্যাগাজিন | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
আগুনের হার | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 | 0.7 |
সময় পুনরায় লোড | 4.8 এস | 4.6 এস | 4.4 এস | 4.2 এস | 4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 90 | 95 | 110 | 119 | 128 |
উচ্চ হেডশট গুণক সম্ভাব্য এক-শট কিলদের অনুমতি দেয়। ডাবল পাম্পিং সর্বাধিক ডিপিএস।
কৌশলগত শটগান
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 67 | 70 | 74 |
ম্যাগাজিন | 8 | 8 | 8 |
আগুনের হার | 1.5 | 1.5 | 1.5 |
সময় পুনরায় লোড | 6.3 এস | 6 এস | 5.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 67 | 70 | 74 |
উচ্চ আগুনের হার এবং হেডশট গুণক এটিকে একটি নিরাপদ, নির্ভরযোগ্য বিকল্প করে তোলে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি পিস্তল
দরকারী প্রারম্ভিক-গেম, তবে দেরী-গেম এনকাউন্টারগুলিতে কম কার্যকর।
আধা-অটো পিস্তল
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 24 | 25 | 26 |
ম্যাগাজিন | 16 | 16 | 16 |
আগুনের হার | 6.8 | 6.8 | 6.8 |
সময় পুনরায় লোড | 1.5s | 1.47 এস | 1.4 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 24 | 25 | 26 |
উচ্চ আগুনের হার, তবে উল্লেখযোগ্য ক্ষতি ড্রপ-অফ।
রিভলবার
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 | 0.9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস | 1.8 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 |
উচ্চ ক্ষতি, তবে উল্লেখযোগ্য পুনরুদ্ধার নির্ভুলতা প্রভাবিত করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি এসএমজিএস
নিকটতম পরিসরে কার্যকর, তবে শটগান এবং অভাবের পরিসীমা দ্বারা ছাড়িয়ে গেছে।
দমন করা সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|---|
ক্ষতি | 17 | 18 | 19 | 23 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 9 | 9 | 9 | 9 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস | 1.9 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 17 | 18 | 19 | 23 |
20 মিটারে দমন এবং ক্ষতির পতনের কারণে সেরা এসএমজি।
কৌশলগত সাবম্যাচিন বন্দুক
বিরলতা | অস্বাভাবিক | বিরল | মহাকাব্য |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 16 | 17 | 18 |
ম্যাগাজিন | 30 | 30 | 30 |
আগুনের হার | 10 | 10 | 10 |
সময় পুনরায় লোড | 2.4 এস | 2.3 এস | 2.2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 16 | 17 | 18 |
বেমানান আগুনের হার স্বল্প-পরিসরের লড়াইয়ে বাধা দিতে পারে।
সাবম্যাচাইন বন্দুক
বিরলতা | সাধারণ | অস্বাভাবিক | বিরল |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 14 | 15 | 16 |
ম্যাগাজিন | 35 | 35 | 35 |
আগুনের হার | 15 | 15 | 15 |
সময় পুনরায় লোড | 2.2 এস | 2.1 এস | 2 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 14 | 15 | 16 |
উচ্চ আগুনের হার, তবে কম নির্ভুলতা এবং উচ্চ গোলাবারুদ খরচ।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি স্নিপার রাইফেল
কার্যকর হেডশটগুলির জন্য সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য প্রয়োজন।
বোল্ট-অ্যাকশন স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 105 | 110 | 116 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.3 এস | 0.3 এস | 0.3 এস |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.9 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 105 | 110 | 116 |
2.5x হেডশট গুণক সহ উচ্চ ক্ষতি, তবে ধীরে ধীরে আগুনের হার এবং একক শট ম্যাগাজিন।
আধা-অটো স্নিপার রাইফেল
বিরলতা | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|
ক্ষতি | 63 | 66 |
ম্যাগাজিন | 10 | 10 |
আগুনের হার | 1.2 | 1.2 |
সময় পুনরায় লোড | 2.5 এস | 2.3 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 75 | 78 |
বোল্ট-অ্যাকশনের তুলনায় দ্রুত আগুনের হার এবং বৃহত্তর ম্যাগাজিন, তবে শট প্রতি কম ক্ষতি।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি বিস্ফোরক
কাঠামো ধ্বংস এবং বিরোধীদের অপসারণের জন্য কার্যকর।
রকেট লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 115 | 130 |
ম্যাগাজিন | 1 | 1 | 1 |
আগুনের হার | 0.75s | 0.75s | 0.75s |
সময় পুনরায় লোড | 3.60s | 3.06s | 2.52 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 300 | 315 | 330 |
উচ্চ ক্ষতি এবং স্প্ল্যাশ ক্ষতি, তবে ধীরে ধীরে আগুনের হার।
গ্রেনেড লঞ্চার
বিরলতা | বিরল | মহাকাব্য | কিংবদন্তি |
---|---|---|---|
ক্ষতি | 100 | 105 | 110 |
ম্যাগাজিন | 6 | 6 | 6 |
আগুনের হার | 1 এস | 1 এস | 1 এস |
সময় পুনরায় লোড | 3 এস | 2.8 এস | 2.7 এস |
কাঠামো ডিএমজি | 200 | 210 | 220 |
অঞ্চল অস্বীকার এবং কাঠামো ধ্বংসের জন্য একাধিক গ্রেনেড।
গ্রেনেড
ক্ষতি | 100 |
---|---|
কাঠামো ডিএমজি | 375 |
স্ট্যাক আকার | 6 |
অঞ্চল অস্বীকার এবং কাঠামোর ক্ষতির জন্য প্রক্ষেপণ বিস্ফোরক।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি ট্র্যাপস
অঞ্চলগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য প্রতিরক্ষামূলক এবং আপত্তিকর সরঞ্জাম।
লঞ্চ প্যাড
উঁচু জমিতে পালাতে বা পৌঁছানোর জন্য গতিশীলতা আইটেম। 2 এর স্ট্যাক আকার।
সিলিং জ্যাপার
ক্ষতি | 125 |
---|---|
কোলডাউন | 12 সেকেন্ড |
বৈদ্যুতিন খেলোয়াড় যারা নীচে পাস।
ওয়াল ডায়নামো
ক্ষতি | 125 |
---|---|
কোলডাউন | 12 সেকেন্ড |
ইলেক্ট্রোকুট খেলোয়াড় যারা এটি স্থাপন করা দেয়াল পেরিয়ে যায়।
ক্ষতির ফাঁদ
ক্ষতি | 150 |
---|---|
কোলডাউন | 5 সেকেন্ড |
এতে পদক্ষেপ নেওয়া খেলোয়াড়দের ক্ষতি ক্ষতিগ্রস্থ করে।
দিকনির্দেশক জাম্প প্যাড
অনুভূমিক বা উল্লম্ব বুস্টগুলি সরবরাহ করে, পতনের ক্ষতিটিকে অবহেলা করে।
সমস্ত ফোর্টনাইট ওজি গ্রাহক/আইটেম
নিরাময় এবং ইউটিলিটি আইটেম।
ব্যান্ডেজ
স্বাস্থ্য | +15 স্বাস্থ্য |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 15 |
ব্যবহারের সময় | 3.5 সেকেন্ড |
সরানোর সময় ব্যবহারযোগ্য স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে।
মেড কিট
স্বাস্থ্য | +100 স্বাস্থ্য |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 10 সেকেন্ড |
100 স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার করে, তবে ব্যবহার বাধাগ্রস্ত হয়।
ঝাল ঘা
ঝাল | +50 শিল্ড |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 3 |
ব্যবহারের সময় | 5 সেকেন্ড |
ধীরে ধীরে ঝাল পুনরুদ্ধার করে।
স্লার্প রস
স্বাস্থ্য | +75 স্বাস্থ্য |
---|---|
ঝাল | +75 ield াল |
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 2 সেকেন্ড |
সময়কাল | 37.5 সেকেন্ড |
স্বাস্থ্য এবং ield াল উভয়ই পুনরুদ্ধার করে।
বুশ
স্বাস্থ্য | +1 স্বাস্থ্য |
---|---|
স্ট্যাক আকার | 2 |
ব্যবহারের সময় | 3 সেকেন্ড |
ছদ্মবেশ সরবরাহ করে।
পোর্ট-এ-বাঙ্কার
| স্ট্যাক আকার | 4 |
তাত্ক্ষণিকভাবে একটি ছোট, সুরক্ষিত কাঠামো তৈরি করে। শূন্য বিল্ড মোডে প্রয়োজনীয়।