অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন শিরোনাম, অ্যাসেসিনের ধর্ম: ছায়াছবিগুলির অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে উত্সাহিত করেছিল। মূল প্লটের দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক কার্যগুলির নিখুঁত ভলিউম সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সমাধান করা হয়েছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন অনুসন্ধান এবং পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি 100 ঘন্টা অনুমান করা হয়। এটি ভালহাল্লার তুলনায় একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস, যার জন্য একটি স্ট্যান্ডার্ড প্লেথ্রুয়ের জন্য কমপক্ষে 60 ঘন্টা এবং সম্পূর্ণ গেম সমাপ্তির জন্য 150 ঘন্টা পর্যন্ত প্রয়োজন।
ইউবিসফ্ট আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাতকে অগ্রাধিকার দিয়েছে, যার লক্ষ্য বিশ্ব ness শ্বর্য বা আখ্যানের গভীরতা ত্যাগ না করে খেলোয়াড়কে অভিভূত করা হ্রাস করার লক্ষ্যে। লক্ষ্যটি হ'ল উচ্চ-মানের গেমপ্লে বজায় রাখার সময় একটি কম ক্লান্তিকর অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা একটি সংক্ষিপ্ত প্লেটাইমের জন্য সামগ্রীতে আপস করতে বাধ্য হবে না এবং গল্পের প্রতি মনোনিবেশকারীরা অতিরিক্ত সময়ের প্রতিশ্রুতি ছাড়াই এটি সম্পূর্ণ করতে পারে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাবটি তুলে ধরেছেন। দুর্গ, পার্বত্য অঞ্চল এবং ঘন বনগুলির স্কেল গেমের বিকাশকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল, যার ফলে বর্ধিত বাস্তববাদ এবং বিশদগুলিতে মনোনিবেশ করা যায়।
এই বাস্তববাদ বিশ্ব ভূগোল পর্যন্ত প্রসারিত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, খোলা ল্যান্ডস্কেপগুলি প্রতিফলিত করে, তবে প্রতিটি অবস্থান বর্ধিত বিশদ এবং উপদ্রব বৈশিষ্ট্যযুক্ত। অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির বিপরীতে, ছায়াগুলি আরও প্রাকৃতিক এবং বিস্তৃত বিশ্ব তৈরি করে ঘন ঘন স্বার্থের পয়েন্টগুলি এড়িয়ে চলে। ডুমন্ট সত্যিকারের নিমজ্জনকারী জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।